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虽说《文明》是一部回合制策略游戏,不像即时游戏那样对性能有极高的要求。
但这并不代表它就不吃配置了。
它的确不需要消耗太多处理器的资源,甚至如果图像要求不高的话,连显示芯片都没有太多占用。
毕竟它不像《拳皇》那样有大量的高速精灵。
可它非常吃内存!
大量的地块、单位、城市的状态,每个回合的快照,都会占用大量的内存。
这可就要了老命了。
林立新简单估算了一下需要的内存容量,就是一阵蛋疼。
“还真是应了那句老话。”
短期缺芯片,长期缺能源……
永远缺存储!
不管是内存还是外存,打从一开始到现在,始终像一把镣铐似的死死钳着他。