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,其实就是()自由度的缩写。
这个概念溯源起来其实一开始跟行业并没有什么关系。
它是五十年代机械领域提出的,在过去只用于机械系统的运动能力。
而它正式应用于电子游戏的领域,大概的确就是从《》这部划时代的作品开始的。
“?”
不过这个概念落在在场的其他人耳中就没那么清晰了。
“嗯,就像在《》和《德军总部》中,就是相机。”
“喔……”
卡马克沉吟一声,理解了到底是怎么回事。
《德军总部》里只有前后左右两个轴的移动,以及一个Y轴的视角旋转轴。
不管玩家怎么操作