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俗话说得好。
外行看热闹,内行看门道。
越是清晰地了解硬件水平的人,越是清晰了解游戏开发是怎么一回事的人,对《命令与征服》这部作品的惊骇就越深。
这公司,已经完全不当人了!
简单测试一下,1个单位与个单位同时寻路时的性能居然没有太大的波动。
哪怕是这个数量加到、加到,甚至也不会出现太明显的变化。
究竟是如何做到的?
这一点成了所有开发者之间的未解之谜。
要知道《命令与征服》只是张光盘,根本不存在过去那种嵌在卡带里的增强芯片。
等于说它是完全依靠现有的机能实现的。
可这根