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初代《生化危机》的洋馆,其实完全是架空设计的。
它完全不符合建筑设计理念,处处都充斥着堪称是‘莫名其妙’的诡异设计。
但这种情况其实在电子游戏中非常常见。
因为不管地图到底是什么题材,它终究还是为了服务游戏本身的。
初代的《生化危机》在内核上仍然是以解谜为主的。
这套玩法追根溯源其实还是脱胎于雅达利时代。
各个地图收集道具,推进游戏进度。
实际上这就是雅达利时代统一的设计范式。
就像是《E.T.》,其实就是很标准的道具收集冒险玩法。
为此,反倒是这些真正的建筑设计师搞出来的住宅对游戏来说更不合适一些。
因为它太合理了,会导致游戏